Joke-LAN

Kompot

Kompo-index, sisällysluettelo ja yleistä infoa

Kompopalautetta, -toiveita ja kehitysehdotuksia voi lähettää sähköpostitse osoitteeseen ohjelma@lanttu.org.

Sisällysluettelo


Pelikompot

CS 1.6 5on5 - Powered by Jimm's PC-store

ITG

  • Ennen varsinaisen kilpailun alkua pelataan yksi karsintakappale.
    • Karsintakappale on sama kaikille, ja sen perusteella 8 parasta pääsevät varsinaiseen kilpailuun.
  • Pisteitä saa sen mukaan, millä vaikeustasolla kappale pelattiin ja mitkä olivat kappaleen loppuprosentit. Loppupisteet saadaan kertomalla vaikeustaso prosenteilla. Hylätty kappale (arvosana F) antaa loppupisteiksi kuitenkin 0.
  • Varsinainen kilpailu pelataan käyttäen tuplaeliminaatiosysteemiä (double elimination). (http://en.wikipedia.org/wiki/Double_elimination)
  • Pelataan paras kolmesta, ensimmäinen pelaaja (ensin mainittu, karsinnassa paremmin menestynyt) voi valita ensimmäisen kappaleen tai puolen, jolla pelaa. Jos ensimmäinen pelaaja valitsi puolen, niin toinen pelaaja päättää ensimmäisen kappaleen ja toisin päin. Se pelaaja, joka ei valinnut ensimmäistä kappaletta, valitsee jälkimmäisen.
    • Jos tilanne on tasan, pelataan kolmas kappale, joka arvotaan, jolleivät pelaajat halua yksimielisesti jotain tiettyä.
    • Pelaaja ei voi valita samaa kappaletta kahta kertaa omana kappaleenaan kompon aikana
  • Kisa on auki kaikille, joiden taitotaso on Suomen Tanssipelaajat ry:n luokitusjärjestelmän mukaan korkeintaan B1 (http://www.tanssipelit.fi/yhdistys/luokitus). Pelaajan taitojen arvioinnissa käytetään järjestäjän harkintaa.
  • Kilpailussa pelattavat kappaleet löytyvät kansioista: In the Groove, In the Groove 2, In the Groove Rebirth, PRO Pack.

Guitar Hero

  • Alkukarsintabiisi ja sen taso valitaan etukäteen, jotta osallistujat tietävät kompon lähtötason.
  • Näistä pelaajista valitaan kahdeksan parasta, jonka jälkeen karsitaan double elimination -systeemillä, mikä on käytössä myös ITG kompossa.
  • Kun double eliminationissa kaksi pelaajaa ovat vastakkain, niin kumpikin saa vuorollaan valita biisin ja sen tason, jolla molemmat pelaavat. Jos jompikumpi saa paremmat pisteet molemmista, hän on voittanut erän, mutta jos kumpikin on voittanut yhden kappaleen, valitsee tuomari mielivaltaisesti kappaleen josta pelaajat saavat päättää yhdessä tason. Jos tulee erimielisyyksiä, valitaan tasovaihtoehdoista vaikeampi. Eli siis paras kolmesta- systeemi.

Flatout 2

  • Huijaaminen kielletty
  • Kompo pelataan Flaout 2 versiolla 1.2
  • Serverin asetukset
    • Session type: Single race
    • Car type: Derby
    • Upgrades: 100%
    • Nitro multiplier: 1x
    • Players: 8
    • Dmg levels: 1x
    • Game type: Derby
    • Track type: Derby
    • Minutes: 9
  • Kompon järjestäjä päättää kentät ja serverin ylläpitäjät
  • Peli on yksilösuoritus eli pelaajat eivät saavat liittoutua toisiaan vastaan
  • Liittoutumisepäilykset tutkitaan
  • Pelaajalukumäärästä riippuen pelin 2-4 huonointa eivät pääse seuraavaan kierrokseen mukaan

DotA 3on3 powered by Hyperväline

  • Peli pelataan uusimmilla Frozen Throne ja Dota Allstars versioilla.
  • Peli pelataan modella -em.
  • Kaikki pelit tulee tallentaa Save Replaylla. Voittajajoukkue on vastuussa tallentamisesta.
  • Tiimillä saa olla yksi hero neutral-tavernista ja kaksi heroa OMASTA tavernista
  • Ennen pickejä, kapteenit bannivat vuorotellen yhteensä kuusi heroa pelistä. Siis vuoroin 1,2,1,2,1,2
  • Herot valitaan vuorotellen, eli team1 valitsee, team2 valitsee, team1 valitsee jne. Sisäisen järjestyksen päättää tiimin kapteeni.
  • Backdooring/creep skipping on kielletty eli pelaaja ei saa hyökätä vihollisen torneja vastaan jos creepit eivät ole ampuman kantamalla. Creeppien apua ei tarvitse, jos tornilla on alle 10% maksimikestosta jäljellä. Tornia saa kuitenkin jäädän hakkaamaan, jos hyökkäys on aloitettua creeppien avulla. Tahallinen creep blocking skillien avulla on myös kielletty esim. fissure.
  • Huijaaminen ja ulkopuolisten ohjelmien käyttäminen kiellettyä (customkeys ja dotakeys sallittuja).
  • Jos joku pelaajista tippuu 5minuutin kuluessa mapin alkamisesta tai ennen first bloodia, peli aloitetaan alusta. Myöhemmistä tippumisista voidaan sopia erikseen.
  • Tavaroiden lainaaminen toisille pelaajille on kiellettyä lukuunottamatta kertakäyttöisten tavaroita (TP-scroll, Tango, Clarity jne.)
  • Deny on sallittu
  • Tiimillä saa olla vain yksi mekanism, yksi necro ja yksi eul/scythe.
  • Yksittäisen pelin voittaa 2 voittoa kerännyt tiimi (voitto scourgena ja sentinelinä), eli peli voi venyä kolmanteen osioon, jossa pelimode on -apem, ilman banneja
  • Peli päättyy kun world Tree/Frozen Throne on tuhottu tai vastustaja luovuttaa.

Dota on jännä

LieroX 1on1

  • Huijaaminen kielletty
  • Kompo pelataan OpenLieroX versiolla 0.58. Lataa se tästä
  • Jokainen pelaaja tekee itselleen profiilin, josta käy ilmi pelaajan nick
  • Serverin asetukset
    • Level: Dirt Level
    • Game type: Deathmatch
    • Mod: Liero v1.0
    • Killlimit: 20
    • Timelimit: 8min
    • Loading time: 100%

NHL 2010 2on2

  • Huijaaminen ja bugien käyttö kielletty
  • Kompo pelataan Single Elimination-periaatteella
  • Pelialusta on xbox360, oman ohjaimen käyttö on sallittu
  • NHL-liigan säännöt valittuina, mutta kotijoukkue hyökkää omat eränsä ylöspäin. Erät ovat 5-minuuttisia.
  • NHL-liigan joukkueet valittavissa
  • Ennen ottelun alkua pelataan rankkarikisa. Rankkarikisan voittanut pelaa kotijoukkueena, kotijoukkue saa ensin valita joukkueensa. Samat joukkueet eivät ole mahdollisia.

Muut kompot

Virtalähteenheitto

  • Perinteistäkin perinteisempi Joke-LANien virallinen urheilukompo nousee uusille siivilleen virallisesti Lanttu ry:n nimikkokompona
  • Säännöt:
    • Heitetään virtalähteestä valmistettua moukaria merkityllä alueella, vauhtia saa ottaa, mutta heiton on lähdettävä virallisen heittoviivan takaa. PYÖRIMINEN VAUHDINOTOSSA ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY!
    • Karsintakierrokselle saavat osallistua kaikki ilmoittautuneet, näistä kolme parasta etenee finaaliin yhden karsintaheiton perusteella
    • Finaalissa kukin heittää kaksi heittoa, joista parempi tulos jää voimaan.
    • Tulosten mittauksessa käytetään yksikkönä virallista "lanimittaa"

Grafiikka-kompo

Poikkitaiteellinen linja jatkuu. K10 Graffakompon tehtävänä on tuottaa propagandajuliste/vastaava taideteos, jonka teemana on "Siivoan itse konepaikkani". Kaikki muu on täysin kilpailijan itsensä päätettävissä

Työt palautetaan tapahtumassa ilmoitettavalla tavalla käyttäen tiedostomuotoa .jpg tai .png. Kompo on omistettu viimekertaisen tapahtuman CS-kompon voittajatiimille, tietänevät itse miksi.

Epäviralliset kompot

Seuraavat kompot järjestetään epävirallisina. Lanttu ry ei osallistu kompojen järjestelyihin, eikä myöskään tarjoa palkintoja kompoihin. Kunkin kompon tiedoissa kerrotaan tarkemmat tiedot, mukaanlukien kompon järjestäjä. Näihin kompoihin liittyvät kysymykset tulee ohjata suoraa kyseisen kompon järjestäjälle.