Kompot
Kompo-index, sisällysluettelo ja yleistä infoa
Kompopalautetta, -toiveita ja kehitysehdotuksia voi lähettää sähköpostitse osoitteeseen ohjelma@lanttu.org.
Tsekkaa kompojen palkinnot.
Sisällysluettelo
PC-pelikompot
CS 1.6 5on5
- Pelityyppi on 5on5.
- Turnaus pelataan single elimination -ottelujärjestelmällä.
- Tarkemmat säännöt löytyvät täältä
Starcraft 2 1on1
- Pelimuoto: Single elimination BO3, finaalissa BO5.
- Huijaaminen, makrot ja bugien käyttö on kielletty.
- Ensimmäinen kartta on etukäteen arvottu, seuraavan päättää häviäjä.
- Jokaisen pelin jälkeen molempien pelaajien pitää tallentaa replay.
- Kaikki kolme (finaalissa viisi) peliä pelataan samalla rodulla (Protoss, Random, Terran, Zerg).
- Jos jompikumpi tippuu pelistä, ja toinen pelaajista oli selvästi voitolla, peli päättyy kyseisen pelaajan hyväksi. Jos ei, niin peli aloitetaan alusta samoilla roduilla.
- Pausesta pitää ilmoittaa vastustajalle, ilman hyvää syytä ei saa pausettaa.
- Pelit pelataan Faster modella.
- Pelattavat kentät (Blizzard):
- Metalopolis
- Xel'Naga Caverns
- Pelattavat kentät (JackyPrime, GSL):
- Crevasse (v1.2)
- Crossfire SE (v1.1)
- Xel'Naga Fortress (v1.1)
- Pelattavat kentät (LSPrime, GSL):
- Dual Sight (v1.0)
- Terminus RE (v1.2)
- Tal'Darim Altar (v1.1)
- Yhteenveto kentistä
- Custom kentät on uppinut bnettiin "lolpatrol". Mikäli kentästä on bnetissä pelaushetkellä uudempi versio, niin käytetään sitä.
- Oikeudet muutoksiin pidätetään.
CoD4 Search`n Destroy 2on2
- Serverillä promod (mm. sniperit ja lmg:t pois päältä)
- Pelimuotona single elimination
- Otteluun arvotaan 3 mappia, joissa molemmat joukkueet pelaavat 10 erää/puoli. Puoli päätetään arpomalla. 2 mappivoittoa vie joukkueen jatkoon.
- Hardcore off
- Pelin muokkaaminen ja pelissä huijaaminen on kielletty.
- Jos pelaaja tippuu teknisten ongelmien takia, matsi täytyy pausettaa.
- Ottelussa ei saa tahallaan tappaa itseään tai pelikaveriaan.
- Ampumista ei saa bindata rullaan.
- Otteluissa käytettävät kartat:
- mp_backlot
- mp_bog
- mp_broadcast
- mp_carentan
- mp_citystreets
- mp_convoy
- mp_crash
- mp_crossfire
- mp_overgrown
- mp_pipeline
- mp_showdown
- mp_strike
- mp_vacant
Minecraft
- Rakentelun aihe julkaistaan laneilla
Konsolikompot
NHL 11 2on2 powered by SteelSeries
- Kompo täyttyy nopeasti, kannattaa tulla siis ajoissa ilmoittautumaan!
- Huijaaminen ja bugien käyttö kielletty
- Kompo pelataan Single Elimination -periaatteella
- Pelialusta on xbox360, oman ohjaimen käyttö on sallittu
- NHL-liigan oletussäännöt valittuina. Kotijoukkue hyökkää ensimmäisen ja kolmannen erän ylöspäin. Erät ovat 5-minuuttisia.
- NHL-liigan joukkueet valittavissa
- Ennen ottelun alkua pelataan rankkarikisa. Rankkarikisan voittanut pelaa kotijoukkueena, kotijoukkue saa ensin valita joukkueensa. Samat joukkueet eivät ole mahdollisia.
- Kamerakulman saa vaihtaa perinteiseen, mikäli molemmat joukkueet suostuvat.
- Näppäimet saa vaihtaa, mikäli vaihtaa näppäimet takaisin defaultiksi pelin jälkeen.
- Finaali pelataan 10 minuutin erillä, vaikeustasona All-Star (Tähtipelaaja).
Guitar Hero
- Kompo pelataan Guitar Hero Warriors of Rock -pelillä
- Alkukarsintabiisi ja sen taso valitaan etukäteen, jotta osallistujat tietävät kompon lähtötason.
- Näistä pelaajista valitaan kahdeksan parasta, jonka jälkeen karsitaan double elimination -systeemillä, mikä on käytössä myös ITG kompossa.
- Kun double eliminationissa kaksi pelaajaa ovat vastakkain, niin kumpikin saa vuorollaan valita biisin ja sen tason, jolla molemmat pelaavat. Jos jompikumpi saa paremmat pisteet molemmista, hän on voittanut erän, mutta jos kumpikin on voittanut yhden kappaleen, valitsee tuomari mielivaltaisesti kappaleen josta pelaajat saavat päättää yhdessä tason. Jos tulee erimielisyyksiä, valitaan tasovaihtoehdoista vaikeampi. Eli siis paras kolmesta- systeemi.
- Finaali pelataan Expert-vaikeustasolla ennalta valituista biiseistä. Voittaja on se, joka ensin nappaa paremmat pisteet kahdesta kappaleesta. Eli siis paras kolmesta- systeemi.
Tekken 6 by Pelaajan valinta
- Huijaaminen ja bugien käyttö kielletty
- Kompo pelataan Paras kolmesta -periaatteella, lisäksi ottelun voittoon vaaditaan kaksi erävoittoa.
- Ottelun maksimikesto on 60 sekuntia.
- Molemmat pelaajat voivat halutessaan valita saman hahmon.
- Pausen painaminen kesken ottelun johtaa erän luovutusvoittoon. (Huom. ottelun voittoon vaaditaan kaksi erävoittoa)
- Pelialusta on xbox360, oman ohjaimen käyttö on sallittu, mutta ei ArcadeStick -ohjaimia.
- Näppäinasetuksia saa vaihtaa ennen ottelun alkua, mutta ei kesken. Ottelun jälkeen pelaaja muuttaa asetukset defaulteiksi.
- Turbo-näppäimien käyttö on kiellettyä.
- Finaalissa ottelun voittoon vaaditaan kolme erävoittoa. Edelleen Paras kolmesta -periaate käytössä, eli kumpi ensin voittaa kaksi ottelua on voittaja.
Kinect
- Ylläripylläri
Muut kompot
Dance Tricks
- Kilpailun taitoyläraja on 6 palloa/block/jalkaa.
- Ennen varsinaisen kilpailun alkua pelataan yksi järjestäjän valitsema karsintakappale.
- Karsintakappale on sama kaikille, ja sen perusteella pelaajat sijoitetaan turnauskaaviossa
- Pisteitä saa sen mukaan, millä vaikeustasolla kappale pelattiin ja mitkä olivat kappaleen loppuprosentit. Loppupisteet saadaan kertomalla vaikeustaso prosenteilla.
- Pelataan paras kolmesta.
- Kompossa pelattavat kappaleet löytyvät kansioista Dance Tricks.
- Järjestäjä varaa itselleen oikeuden tehdä sääntöihin muutoksia etukäteen ilmoittamatta.
Dance Tricks Avoin
- Ennen varsinaisen kilpailun alkua pelataan yksi järjestäjän valitsema karsintakappale.
- Karsintakappale on sama kaikille, ja sen perusteella pelaajat sijoitetaan turnauskaaviossa
- Pisteitä saa sen mukaan, millä vaikeustasolla kappale pelattiin ja mitkä olivat kappaleen loppuprosentit. Loppupisteet saadaan kertomalla vaikeustaso prosenteilla.
- Pelataan paras kolmesta.
- Kompossa pelattavat kappaleet löytyvät kansioista Dance Tricks.
- Järjestäjä varaa itselleen oikeuden tehdä sääntöihin muutoksia etukäteen ilmoittamatta.
Virtalähteenheitto
- Perinteistäkin perinteisempi Joke-LANien virallinen urheilukompo nousee uusille siivilleen virallisesti Lanttu ry:n nimikkokompona
- Säännöt:
- Heitetään virtalähteestä valmistettua moukaria merkityllä alueella, vauhtia saa ottaa, mutta heiton on lähdettävä virallisen heittoviivan takaa. PYÖRIMINEN VAUHDINOTOSSA ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY!
- Karsintakierrokselle saavat osallistua kaikki ilmoittautuneet, näistä kolme parasta etenee finaaliin yhden karsintaheiton perusteella
- Finaalissa kukin heittää kaksi heittoa, joista parempi tulos jää voimaan.
- Tulosten mittauksessa käytetään yksikkönä virallista "lanimittaa"
Grafiikka-kompo
- Grafiikkakompon säännöt ja deadlinet julkaistaan laneilla!