Counter-Strike 1.6 LAN
Counter Strike 1.6 -kompon säännöt
1. Turnauksen rakenne
- Pelityyppi on 5on5.
- Pelejä saa pelata vajaamiehityksellä.
- Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
- Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun.
+Tasapisteissä ottelu päättyy tasapeliin.
- Single elimination-vaihe pelataan paras kolmesta -periaatteella.
- Klaanit valitsevat omat kartat otteluun.
- Jos molemmat joukkueet voittavat yhden kartan, kolmas kartta valitaan eliminaatiomenetelmällä.
- Jos kolmaskin kartta päätyy tasapeliin, pelataan viimeistä karttaa 2 x 3 erää 10 000 $ aloitusrahoilla, kunnes voittaja on selvinnyt.
- 15 erää per puoli. Erän kesto 1.75 minuuttia.
2. Turnauksen eteneminen
2.1. Lohkot
- Aloituspuolen määräytyminen
- Puukkoerän voittanut päättää aloituspuolen.
- Pisteytys
- Voitto: 3 pistettä
- Tasapeli: 1 piste
- Häviö: 0 pistettä.
- Pisteiden mennessä tasan, sijoituksen ratkaisee
- Keskinäinen ottelu.
- Voitettujen erien määrä.
- Uusintaottelu.
2.2. Single elimination
- Ensimmäisen kartan ja aloituspuolen määräytyminen:
- Puukkoerän voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
- Joukkueet valitsevat aloituspuolen omassa kartassaan.
3. Otteluissa käytettävät kartat
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_train
4. Ajurit ja Asetukset
- Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
5. Kommunikointi ottelun aikana
- Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana lähettää kaikille pelissä oleville meneviä in-game viestejä (messagemode1). Muut joukkueen jäsenet saavat käyttää vain joukkueen sisäistä viestintää (messagemode2).
- Ottelu alkaa kun molempien joukkueiden johtajat sanovat ”live”
- VoIP-ratkaisujen käyttö on sallittua. (esim. Ventrilo tai TeamSpeak).
6. Yhteyden katkeaminen
- Tahallinen yhteyden katkaisu johtaa varoitukseen tai vakavissa tapauksissa ottelun tappioon.
- Yhteyden katkeamisen tapahtuessa:
- Mikäli yhdeltä pelaajalta katkeaa yhteys ennen kolmannen erän alkua, eräpuolisko aloitetaan alusta.
- Mikäli yhdeltä pelaajalta katkeaa yhteys kolmannen erän alun jälkeen laitetaan pause erän loppuun. Puuttuvaa pelaajaa voidaan odottaa maksimissaan 10 minuuttia.
- Mikäli yli kahdelta pelaajalta katkeaa yhteys, nollataan pelatun erän tulos ja aloitetaan seuraavasta erästä kun kaikki pelaajat ovat varmistaneet olevansa paikalla. Kaikille pelaajille resetoidaan rahat $800.
7. Ottelun yleiset säännöt
- Sallitut kranaattimäärät:
- Flashbangs: 2
- HE Grenades: 1
- Smoke Grenades: 1
- Boostaus (toisen pelaajan päältä hyppääminen) on sallittua.
- Kranaattien heittäminen rakennusten yli on sallittu kaikissa kentissä.
- Gamma säätöjen muuttaminen on sallittua näytönohjaimen ajureista.
- Pommin asentaminen esim. laatikon päälle boostin avulla on sallittua.
- Pommin purkaminen läpi, siten ettei pommia näy purettaessa on kielletty.
- Pelaajien on käytettävä 32-bittistä värimaailmaa.
8. Pelaajan asetukset
- Minkä tahansa sellaisen CVAR:in käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden. Nämä sisältää muun muassa savukranaattien, sateen ym. voimakkuuden säätämisen.
9. Palvelimen asetukset
log on
sv_pausable 1
mp_allowspectators 0
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcecamera 1
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
sv_cheats 0
sv_maxrate 25000
sv_minrate 5000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_accelerate 5