Counter-Strike 1.6 LAN

Counter Strike 1.6 -kompon säännöt

1. Turnauksen rakenne

  1. Pelityyppi on 5on5.
    1. Pelejä saa pelata vajaamiehityksellä.
  2. Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
    1. Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun. +Tasapisteissä ottelu päättyy tasapeliin.
    2. Single elimination-vaihe pelataan paras kolmesta -periaatteella.
      1. Klaanit valitsevat omat kartat otteluun.
      2. Jos molemmat joukkueet voittavat yhden kartan, kolmas kartta valitaan eliminaatiomenetelmällä.
      3. Jos kolmaskin kartta päätyy tasapeliin, pelataan viimeistä karttaa 2 x 3 erää 10 000 $ aloitusrahoilla, kunnes voittaja on selvinnyt.
  3. 15 erää per puoli. Erän kesto 1.75 minuuttia.

2. Turnauksen eteneminen

2.1. Lohkot

  1. Aloituspuolen määräytyminen
    1. Puukkoerän voittanut päättää aloituspuolen.
  2. Pisteytys
    1. Voitto: 3 pistettä
    2. Tasapeli: 1 piste
    3. Häviö: 0 pistettä.
  3. Pisteiden mennessä tasan, sijoituksen ratkaisee
    1. Keskinäinen ottelu.
    2. Voitettujen erien määrä.
    3. Uusintaottelu.

2.2. Single elimination

  1. Ensimmäisen kartan ja aloituspuolen määräytyminen:
    1. Puukkoerän voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
    2. Joukkueet valitsevat aloituspuolen omassa kartassaan.

3. Otteluissa käytettävät kartat

  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train

4. Ajurit ja Asetukset

  1. Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.

5. Kommunikointi ottelun aikana

  1. Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana lähettää kaikille pelissä oleville meneviä in-game viestejä (messagemode1). Muut joukkueen jäsenet saavat käyttää vain joukkueen sisäistä viestintää (messagemode2).
  2. Ottelu alkaa kun molempien joukkueiden johtajat sanovat ”live”
  3. VoIP-ratkaisujen käyttö on sallittua. (esim. Ventrilo tai TeamSpeak).

6. Yhteyden katkeaminen

  1. Tahallinen yhteyden katkaisu johtaa varoitukseen tai vakavissa tapauksissa ottelun tappioon.
  2. Yhteyden katkeamisen tapahtuessa:
    1. Mikäli yhdeltä pelaajalta katkeaa yhteys ennen kolmannen erän alkua, eräpuolisko aloitetaan alusta.
    2. Mikäli yhdeltä pelaajalta katkeaa yhteys kolmannen erän alun jälkeen laitetaan pause erän loppuun. Puuttuvaa pelaajaa voidaan odottaa maksimissaan 10 minuuttia.
    3. Mikäli yli kahdelta pelaajalta katkeaa yhteys, nollataan pelatun erän tulos ja aloitetaan seuraavasta erästä kun kaikki pelaajat ovat varmistaneet olevansa paikalla. Kaikille pelaajille resetoidaan rahat $800.

7. Ottelun yleiset säännöt

  1. Sallitut kranaattimäärät:
    • Flashbangs: 2
    • HE Grenades: 1
    • Smoke Grenades: 1
  2. Boostaus (toisen pelaajan päältä hyppääminen) on sallittua.
  3. Kranaattien heittäminen rakennusten yli on sallittu kaikissa kentissä.
  4. Gamma säätöjen muuttaminen on sallittua näytönohjaimen ajureista.
  5. Pommin asentaminen esim. laatikon päälle boostin avulla on sallittua.
  6. Pommin purkaminen läpi, siten ettei pommia näy purettaessa on kielletty.
  7. Pelaajien on käytettävä 32-bittistä värimaailmaa.

8. Pelaajan asetukset

  1. Minkä tahansa sellaisen CVAR:in käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden. Nämä sisältää muun muassa savukranaattien, sateen ym. voimakkuuden säätämisen.

9. Palvelimen asetukset

log on
sv_pausable 1 
mp_allowspectators 0 
mp_buytime 0.25 
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1 
mp_c4timer 35 
mp_freezetime 10 
mp_forcecamera 1 
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1 
mp_flashlight 1 
mp_autocrosshair 0 
mp_limitteams 0 
mp_logfile 1 
mp_autoteambalance 0 
mp_autokick 0 
mp_tkpunish 0 
mp_hostagepenalty 0 
mp_startmoney 800 
mp_timelimit 0 
sv_cheats 0 
sv_maxrate 25000 
sv_minrate 5000 
sv_maxupdaterate 101 
sv_minupdaterate 20 
sv_maxspeed 320 
sv_gravity 800 
sv_airaccelerate 10 
sv_alltalk 0 
sv_accelerate 5